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就在这时忽而感觉到一股危险的力量靠近端游IP还有哪些牌(续)原创2015-12-07 10:47·游戏龙虎报上周龙虎豹盘点了市场上那些还没有被改编或者刚刚测试的端游IP由于时间原因并没有将全部端游IP进行梳理前文链接请戳《端游IP还有哪些牌》本周龙虎豹继续将还未或已经着手准备进行改编的端游IP进行梳理希望能帮助您对于所剩端游IP的情况有所了解《龙族》手游当前状态:乐动卓越签下《龙族》手游在韩国地区发行权运营商:乐动卓越游戏类型:MMORPG端游:《龙族》昔日端游成绩:其端游同时在线玩家数约8万《龙族》小说在韩国拥有热卖200万册的纪录点评:《龙族》(Dragon Raja)是韩国作家李荣道所撰写的畅销科奇幻小说该小说在韩国拥有热卖200万册的纪录2001年韩国eSofNet公司与三星电子共同开发了以同名小说故事背景为主的MMORPG网络游戏《龙族》其后台湾第三波宏碁戏谷签下《龙族》在台湾、中国大陆及香港的代理权后因外挂泛滥官方虽封停部分使用外挂者账号并开始在龙族中嵌入反外挂程序但仍于事无补后官方对外挂采取不抵制态度一度导致《龙族》停运2006年由北京泥巴潭网络接手《龙族》代理权并更名为《新龙族》后因其他原因于2008年11月将《新龙族》代理权转售北京怡彩创新网络运营维持永久免费(《龙族》端游时间节点)在端游时代《龙族》取得了相当一部分玩家的关注虽然这款游戏未能取得当时同期的网游如《石器时代》、《千年》等游戏的高度但从总体发展历程与最终成绩来看其仍然不失为一个在手游时代值得延续的IP恐怕正是基于这种原因在2014年末乐动卓越重金买下韩国知名小说《龙族》中华区游戏改编权又于近日以100万美金签下《龙族》手游在韩国地区的发行权虽然不是直接签约端游IP但是考虑到当年的端游是基于李荣道同名小说改编的事实因此乐动卓越此番等于是曲线救国用相对较小的代价取得了这一IP据乐动卓越CEO邢山虎透露《龙族》手游是韩国本土公司Vision Bros在乐动卓越的授权之下开发而成Vision Bros创始人有着十年MMORPG的制作经验此番手游《龙族》也将沿用端游理念以强PK为主最高支持同屏30v30的国战邢山虎还表示《龙族》端游IP具有相当大的价值《龙族》端游在中国早期基本上可以排进前十名该游戏的玩家发展到现在基本都是意见领袖在端游时期《龙族》强调的强PVP层面在这方面除了《征途》其他游戏无法在这方面与之匹敌也正是因为这样的原因使得乐动卓越也在考虑将《龙族》引入中国市场但是团队会在登录中国市场之前针对本土外挂现象进行调整值得一提的是眼下提及龙族还有昆仑万维基于端游《梦幻龙族》改编的SLG奇幻策略手游以及掌趣科技开发、基于国内作家江南所著的《龙族》改编的同名动作类角色扮演手游而以上作品却与韩国《龙族》小说IP无关《凡人修仙传》手游当前状态:研发中研发商:天神互动运营商:益游网络(以下简称Y2Game)游戏类型:3D MMORPG端游:《凡人修仙传》昔日端游成绩:其端游同时在线玩家数约23万点评:《凡人修仙传》是2010年在起点中文网连载的一部修仙小说这部作品在起点网一度排名第二并维持了一段时间仅次于霸榜的《阳神》随后百游取得了这部小说的端游IP改编权在端游时代这部作品由百游研发并运营并于2011年初的时候一度取得了同时在线最高约23万人的好成绩而当时在端游末期这个成绩无疑是颇为值得肯定的凭借于此《凡人修仙传》也成了2011年端游市场为数不多的亮点之一在移动游戏时代这部小说的IP被Y2Game取得并且授权给天神互动研发,在研发完毕后Y2Game将发行这部作品据其公司CEO庞益军介绍,手游版的《凡人修仙传》不同于端游时代的2DMMORPG是一款3D的MMORPG在游戏的风格上有些类似于《剑灵》的韩式奇幻风格另一方面颇为值得一提的是在网络奇幻小说越来越多改编电视剧的大潮之下,在五年前曾大获好评的《凡人修仙传》也不干寂寞其电视剧也正在由乐视TV筹拍当中据传闻大概于2016年杀青结合时间点来说如果二者档期能够重合的话结合天神的研发实力与Y2Game在发行领域的经验再结合《凡人修仙传》本身IP的价值,这部作品在市场上将拥有较大的操作空间《水浒Q传》手游当前状态:研发过程中运营商:火石软件游戏类型:回合制RPG端游:《水浒Q传》(《大话水浒》)昔日端游成绩: 最高同时在线人数约20万营收已超6亿元点评:在端游时代《水浒Q传》曾经有一次易帜的经历在最初时这款作品名为《大话水浒》由金山软件代理而在2009年末时畅游宣布取得这部作品新一轮的代理权并将之更名为《水浒Q传》而在次年三月份畅游宣布这部作品同时最高在线达到20万人而在2014年初火石软件与畅游宣布由于代理合约期满这部作品运营商正式变更为火石软件在火石软件CEO也是《水游Q传》制作人吴渔夫看来当前市面上并不是所有的网游都适合移植手游在他看来从端游到手游的移植过程是一个做减法的过程比如说UI设计、玩法的保留与舍弃、功能的调整与优化等等都需要下工夫而这也正是当前火石软件围绕《水浒Q传》同名手游工作的重点显然在时间登录2016年后市场上留给火石软件以及《水浒Q传》的时间似乎并不是太多这是因为首先有《梦幻西游》、《大话西游》两款产品在前收割了大多数回合制的用户其次2015年另一款昔日回合制端游大作《问道》也已经开始测试这几款作品如果均能成功的话那么回合制手游的市场格局基本上已经初定但对于《水浒Q传》来说也不是全无机会按照火石软件CEO吴渔夫的说法根据市场调研发现90%的《水浒Q传》玩家都希望推出同名游戏的手游版这一情况至少证明《水浒Q传》通过多年的运营拥有相当程度的一批忠实用户其用户社区群体已经形成规模基于这样的原因火石软件在2016年如果能够针对于《水浒Q传》核心玩家做足文章并在此期间重点打造制作人吴渔夫个人品牌通过其本身对于玩家的号召力将这批核心用户成功的转到手游中来并围绕此打造意见领袖逐渐扩充这部作品尽管难望大成但是仍然有可能成为一部根基扎实运营稳定且能够在相当一段时间内持续稳定增长的手游作品而这种情况的出现对于火石软件来说无疑是一件幸事《诛仙》手游运营商:完美世界游戏类型:未定端游:《诛仙》昔日端游成绩:其端游同时在线玩家数约60万点评:《诛仙》是国内最早的依据奇幻小说改编网游成功的案例也正是因为这款游戏的成功直接使得完美世界于2007年登陆纳斯达克市场直到今天它仍是完美世界营收最高的端游产品这样的成绩使得《诛仙》获得了完美世界COO张云帆口中是完美一个辉煌的理程碑的称赞也正是因为这样的原因完美世界对于这部作品改编手游一直是慎之又慎——在同期的盛大、网易、巨人、畅游等公司纷纷将昔日端游时代的旗舰产品改编成网游的时候完美世界却一直按兵不动《诛仙》成为了昔日端游时代唯一一款尚没有改编成为手游的旗舰级产品没有做不代表不想做正是由于《诛仙》IP对于完美世界的重要性才使得其慎之又慎最新的消息是在完美世界耗资千万挖角的畅游《天龙八部3D》制作团队的过程中为了能够成功使《天龙八部3D》制作人佟庆可以携团队安心加盟完美世界除了许以股权之外同时还交给了其一个IP而据一些知情人士透露当时交给佟庆的正是《诛仙》这一IP坊间消息称佟庆和原《天龙八部3D》团队目前已经正式接受《诛仙》的手游研发工作考虑到畅游与完美多年来在市场上的竞争以及人事方面的离合如果最终完美世界的《诛仙》手游真的是由原畅游《天龙八部3D》制作人完成的话那么这无疑是一件饶有趣味的事情此外值得一提的是尽管此前在2009年曾经有过一版由胡歌、刘诗诗等《仙剑奇侠传3》原班人马主演的《诛仙》电视剧但是在2016年根据《诛仙》小说改编的最新版电视剧以及网剧都将杀青如果能够与电视剧同期推出的话那么结合《诛仙》昔日的号召力其极有可能掀起一个新的高潮而截止至当前唯一的疑问就是《诛仙》手游版究竟什么时候上线《反恐精英 OL》手游版当前状态:未知游戏类型:FPS端游:《反恐精英 OL》昔日端游成绩:其端游同时在线玩家数约50万点评:在当年国内的FPS网游中除《穿越火线》之外《CSOL》是另外一部成功之作这部作品大约在每月能够带给其国内代理商世纪天成约5000至6000万人民币的收入《CSOL》本身是基于美国Valve公司旗下同名产品IP的FPS射击游戏由韩国NEXON公司研发国服由世纪天成代理虽然名称叫《CSOL》但是其主打的玩法却是与竞技无关的僵尸模式恰恰凭借这一点使得《CSOL》最终与腾讯岔开了运营纬度并闯出了属于自己的一片天下具体来说就是《穿越火线》偏向的是以竞技为主的人群而《CSOL》偏向的则是以娱乐为主的人群事实上也恰恰是这样的原因使得《CSOL》在手游领域陷入了两难的境地第一是尽管当前在市场上已经有了多部FPS游戏但是纵观其间却少有走娱乐模式用户群体的FPS游戏这无疑给了《CSOL》在市场上的机会但在另一方面娱乐模式的FPS怎么做对于《CSOL》也是一个难题这是因为移动端的FPS陷于操控等多方面的原因其本身在竞技性上就不如PC端也正因此游戏的差异化纬度究竟如何岔开则成为了一个难题不过眼下NEXON公司似乎并没有将《CSOL》改成移动端的打算也正因此这一产品下的用户在手机端仍然有待挖掘其市场机遇仍然是显而易见的后记龙虎豹撰写本文所看中的是这些昔日的端游荣光之下背后的潜在市场换言之每一款成功的端游其所代表的是一个巨大的细分市场在其背后是潜在的尚待探索的用户群体基于这一观点来说并不是每一款端游都可以被为是端游IP再进一步也并不是每一部所谓的端游IP都有价值拿热心读者提到的《地下城与勇士》和《惊天动地》两部作品来说其中前者在端游时代的大成已经毋庸置疑直到今天其仍是国内一线的端游之一但问题在于在经过手游多年的发展之后《时空猎人》、《王者之剑》等横版动作游戏先后涌现这一类型或者说这一IP的用户已经被洗刷殆尽也正因此在这个时间结点推出《地下城与勇士》结果如何龙虎豹不多做揣测但想必读者也能明白再说《惊天动地》不可否认这部作品在端游时代有所小成但问题在于这一端游是否具有传承性背后的用户是否能够代表一个垂直领域而这种领域的用户是否与今天的移动游戏吻合市场空间是否足够大竞品是否足够多当这些问题都思考明白后答案不言而喻也正因此这是龙虎豹第二期也是最后一期《端游IP还有哪些牌》龙虎豹希望热心读者在阅读本文后认真的思考上述问题然后一一套在您想说的IP当中

编剧:
更新:

2024-10-24 13:17:46

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国语
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