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盘点:95后时代里最具人气的游戏以及发展史2019-03-10 15:01·王者荣耀技术之家【旧时代的游戏是有温度的集合】游戏伴随着80后、90后走过了无数人的青春与日夜街机厅里的拳皇、小霸王里的热血兄弟、后来的网络游戏它也可以是一个个摔在地面上的卡片或者是泥泞土道上一个土洞里的玻璃球一张张盗版的游戏王卡甚至是那些编的花里胡哨的参与游戏等但我今天主要讲的是电子游戏坏孩子的天堂里漆黑角落的彩色屏幕总比黑色的板报更让人向往于是它充当着太多重要的角色茶余饭后、午后休息、内心胜负欲的体现我们扮演着里面的角色获取大幅度的情绪体验甚至超越了现实中的冰冷与沉默寡言存在问题的原生家庭里的孩子们自暴自弃的方式不就是消耗时间与糟践身体虽然对于我们大多数人来讲它终归只是娱乐板块的一员电子竞技不属于普通人但是直到现在时代在不断的洗刷与自证中露出了一丝绽开的皮肉换了主人与态度让其以另外的一个轴转方式不再有那些罪名那么今天带大家回顾我记忆中的伙伴们【作证儿时与青春】很小的时候家里就有一台插上卡带联上电视的游戏机那就是最早款的任天堂FC卡带里有魂斗罗有雪人兄弟有松鼠有洛克人也有彩虹桥马里奥冒险岛游戏机是早期游戏发展的体现它后来变成我们这群孩子都想拥有可以玩上口袋妖怪、游戏王的掌机那个年纪我记得我总是不懂人情世故幼稚的和父母因为买游戏机冲突让我回忆起那段时间其实是作为一个孩子的角度复杂的心境别人拥有我也想要的虚荣还好它不动风声的已经过去了后来CS反恐精英与CF穿越火线以及跑跑卡丁车地下城勇士四款游戏走入到了自家的电脑里说起它们不得不提运营商盛大与腾讯如果以一个未来者的人看待当时的胜负那一定是腾讯赢了从游戏领域近乎垄断的胜利当时最吸引我的当然就是反恐精英的僵尸模式漆黑幽暗与血肉模糊的逼真度做的都极为出色毁灭者与火龙炮的年度活动但是对比于穿越火线的易于上手就算是回到八年前依旧是穿越火线人气高网吧里一大半是穿越火线与地下城的玩家DNF就更不用多说在英雄联盟没出的时候人气炸到分区都挤不进去人再加上当时网络服务器以及网速不比现在版本更新就是人员攒动的节点魔剑、机械牛、瘟疫是当年最火爆的几个词贴吧与论坛都是讨论DNF职业加点升级方案就在网络游戏蓬勃发展的那年几个不起眼的网页游戏彻底在那年把流行引向了另一区域洛克王国、赛尔号、弹弹堂、奥比岛它们四个是最可以代表那年盛况的几款网页游戏精致又环环相扣剧情吸引人画面可爱的洛克王国借鉴口袋妖怪游戏模式的角色扮演类赛尔号奥比岛以及地图多样武器新奇的射击类竞技网页游戏弹弹堂网页游戏的流行盛况也带活了一批批间接运营商把各种网页游戏的代理权收在自己的一个平台上比如4399、GTV等等它们流行的区间大概是在这5年前各种BOSS关卡的攻略以及收集稀有精灵的攻略也成了玩家们关心的重点网页游戏流行的时代是最具有温度且温暖的赛尔号里的Forever前缀的名字成了当时所有小朋友们对于童年的希冀弹弹堂里一个个公会的排名以及升级武器成了每天关心的重点它之所以有温度是因为我记忆里它没有那么躁动具有善意且别出心裁尽管它流行区间很短但是至少现在回忆起来仍然能想起的是单纯简单美好单机游戏是无论当年还是现在仍旧火爆的存在因为它具备了一个人操作的简易性具备了读卡游戏机时代具备剧情的整体性好的单机游戏还具备回味性比如求生之路、我的世界等它比网络游戏更能永恒存在是因为它不会因为数据变更网络游戏换代升级的竞争而消失时代到现在Moba类游戏已经成了主宰从魔兽争霸到Dota再到如今的英雄联盟是游戏史上最具人气最长的一个区间为什么它最能代表我们每个人的青春我想一定是它让我们共情的回味起那一个个英雄和对局仍会想到陪着我们的同学朋友们它是每个失恋后爆肝、每个暑假寒假、每一次晋级赛的作证所以即使到了现在上升到你要问我游戏对于生命算什么它是青春时期生命里温度与情绪的集合是我们最能肆意的享受年纪带给我们的馈赠也是回忆起来美好的证明
2024年7月25日-7月30日的09:00-17:00
2024-10-27 16:35:38