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《《菠萝菠萝蜜视频高清观看8》高清不卡在线观看 - 全集...》视频说明:没错我们人多力量大……呃其他股份行也取得一定成果截至2022年末招商银行支持通过招商银行App、掌上生活App、柜面、可视设备等各渠道共开立个人养老金资金账户165.92万户截至2022年末民生银行、中信银行个人养老金资金账户数分别为39.52万户、30.25万户中信银行还披露称截至2022年末该行账户累计缴存金额5.08亿元户均缴存金额1678.65元编辑: 李丽洁 李楠
天灵救命啊他嘶吼着游戏电影学研究:通过蒙太奇技法压缩游戏中时间的12个叙事技巧2023-06-29 14:35·GameRes游资网以下文章来源于蓝色疯狂岛 作者猫不凡关于:库里肖夫蒙太奇效应库里肖夫蒙太奇效应又被称之为库里肖夫效应、蒙太奇效应、蒙太奇技法等名称其是电影学、苏联心理学、电影心理学中的重要理论之一而蒙太奇原为法语中剪接(Montage)之意其是由苏联导演发展而来的一种电影镜头组合电影理论最早由苏联导演库里肖夫、爱森斯坦、普多夫金等人根据电影之父格里菲斯的剪辑手法衍生而来由于库里肖夫(Kuleshov)最先发现了该现象并以此发现了电影艺术创作中运用蒙太奇技法的构成可能性和心理学基础故该心理现象以其名称命名【1】其中库里肖夫在研究一组特写镜头时发现造成观众情绪反应的并非单个镜头的内容而是多个并列的画面镜头造成的单个镜头不过是拍摄的素材而已而普多夫金则认为电影是一种镜头和镜头组合而成的艺术形式其中通过大量特写镜头逻辑连贯、富于节奏的连接和并列展示可以对观众的心理、情绪、情感、思想等各个方面产生重大的影响换言之蒙太奇技法是一种导演通过对电影镜头、声音、色彩、场景等诸多拍摄元素和素材的剪辑、并列、拼接、排列、合成、以及重新排序组合并从根本上浓缩或扩展时间最终操纵这些元素和拍摄的镜头内容以此影响观众心理、情绪、情感、思想的多角度电影叙事技法而在导演运用蒙太奇技法时往往会通过对不同镜头的排列挑选不同的镜头组合和排序以此改变故事从而展现故事多种不一样的过程和不同的含义此外在表现某种事物的多重性、多视角等方面时会运用慢镜头、特写、回放、闪回、分画面、渐隐、多画面等多种镜头手段展现蒙太奇画面的效果可以说蒙太奇是一门剪辑的艺术而在电影中则以《战舰波将金号》等影片为最初大规模运用蒙太奇技法进行创作的典范之作也正是因为这些电影的诞生蒙太奇技法才渐渐地为导演和世人所熟知最终才将其发展成为了电影创作中除了长镜头等技法之外运用最广泛和最频繁的电影技法之一游戏电影学研究:通过蒙太奇技法压缩游戏中时间的12个叙事技巧编剧的首要工作就是要萃取出生活中的重要意外事件并且将之强调出来形成突出段落并用来述说带来转变的故事为达此目的编剧要学会压缩时间和拆解事件富有想像力的编剧创造故事丝毫不会受到时间和空间的限制【2】--摘录自《编剧的核心技巧》蒙太奇镜头由于是时间线中点对点的组合拼接所以可通过时间跳跃和时间浓缩以及空间转移有效加快时间流逝速度提升整个游戏和剧情节奏换言之需要在此期间学会压缩时间和拆解事件而这种通过蒙太奇镜头中时间线点对点跳跃的特性从而加快整个故事剧情节奏和时间流逝速度的方式在游戏中也有着广泛运用而这又包括多种叙事手法:1.分镜头其一是分镜头指的是通过分镜展现蒙太奇以压缩时间和拆解事件例如:在《隐形守护者》中为了展现主人公肖途偷窃陆望舒荷包的情节游戏仅通过从包内偷荷包、肖途将荷包拿在手中、将荷包放在某处窗台边上等3个分镜蒙太奇镜头画面就将这一情节展现了出来在电影《钢的琴》中其将造琴的过程分成了木工、划线、上零件和螺丝、涂漆、组装、试弹等多个段落并加以拼接期间电影删除了大量重复无聊的部分并达成了让观众以为过去了很久的观影目的《隐形守护者》:只通过几个镜头就将偷荷包这一情节展现了出来2.文本压缩其二是文本压缩是指在剧情复述时将过去已发生且受众已知晓的故事情节以及相关文本内容略去以避免重复叙述中间无意义之内容例如:在《三体》的虚拟网络游戏中角色可通过沙漏加快时间流逝速度尽快在乱纪元和恒纪元之间切换而在第三部由于时间跨度长达1800多万年故此书中亦多次运用时间跳跃的方式加以编排故事情节在《侠之道》中在需要复述某件事时会通过主人公简单的动作和言语进行快速表述有时候干脆屏幕一黑结束例如在七夕节与队友听说书、取不融冰回来向师长复述经过等情节皆属此列在《辐射2》《河洛群侠传》《九十六号公路》《逸剑风云诀》《仙剑奇侠传4》等诸多游戏中一些需快速推进的情节更是干脆屏幕一黑了事例如与徐暇客复述与孔金的遭遇时就通过一段简单的描述和屏幕一黑以此快速一笔带过在《仙剑奇侠传4》游戏结尾则通过百年之后这一字幕表明时间过去了100多年之久在《逸剑风云诀》中主人公遭遇埋伏并身中剧毒后画面则直接一黑显示一个月后中原梧桐村的字样以此表明时间过去了1个月《侠之道》:取不融冰回来向师长复述经过游戏通过主人公的几个动作代替叙述过程诸多游戏通过字幕、简单的文字描述和屏幕一黑表示时间的快速流逝3.快切技法其三是快切技法指的是通过快切技法加快并展现时间的跳转和流逝过程例如:在电影《2001太空漫游》中食人猿将骨头抛向天空后画面通过蒙太奇技法将时间切换到了数百万年后人类在飞船上的太空时代在电影《钱学森》中钱学森向爱人蒋英求婚之后镜头一转场景跟着变换几个快切后妻子已生下了孩子永刚4.时间压缩其四是时间压缩指的是通过与时间有关的字幕、钟表转动等方式表明时间的快速流逝以此省略中间无聊的情节例如:在电影《钢琴家》中则通过镜头一切再显示一行字标明现在是194X年的蒙太奇手法以此推进时间的快速跳转与流逝在电影《革命者》中则通过钟表的转动模拟时间的快速流逝效果在《赛博朋克2077》中在推进危险游戏等任务且和竹村的活动过程中游戏多次运用蒙太奇技法跳过无聊的时间5.自主时间压缩其五是自主时间压缩指的是玩家通过自主决定是否时间跳转以此压缩时间从而避免其中无聊的过程例如:《辐射:新维加斯》中角色选择睡觉时间会快速转动以此快速省略睡觉时间在《赛博朋克2077》中玩家可在游戏中可主动通过坐在椅子上、斜靠着、睡觉等诸多等待的方式跳过中间无聊的时间例如去云顶查询艾芙琳·帕克下落时可坐在椅子上跳过时间、拳霸任务可通过等待让决赛开启、罪与罚任务中可坐下等比尔、插管任务找重锤报仇可在车上等待、拉闸任务等待浮空车、死城任务选择就位时会通过蒙太奇直接跳过时间、心中巨兽任务中可坐在凳子上等待克莱尔、千人千面任务中可通过等待到下午的方式和朱迪会合、金字塔之歌任务中可通过等待的方式等待朱迪到来、猎杀任务中在查找到线索后可通过睡觉跳过时间、与NPC同乘一辆车时可通过按F键跳过行驶阶段等皆属此列而在死城任务中如果给了罗格1万5千欧元则可以在附近小椅子上坐下等待以此跳过时间《赛博朋克2077》:游戏中运用蒙太奇技法进行时间流逝与空间跳转时的镜头画面6.昼夜变换其六是昼夜变换指的是通过昼夜时间的快速变换用来表示时间的快速流逝例如在电影《一条狗的使命》中小狗贝利转世的华夫饼就一直被关在院子中而影片则通过蒙太奇手法由时间从白天变为黑夜再由黑夜变为白天的形式展现它的年龄和体型不断增长时间随之流逝的情节7.季节变换其七是季节变换指的是通过季节的快速变化展现时间的快速流逝例如在电影《忠爱无言》中则通过春季到冬季的季节转换表示主人公与爱狗二货一起度过了很长时间以此表示时间的快速流逝8.空间跳转其八是空间跳转指的是通过空间的快速跳转展现时间的快速流逝而这一方法还可起到避免玩家走回头路的问题例如:在《赛博朋克2077》中在主人公V受伤且被德拉曼送到维克多处后米丝蒂会送受了重伤的主人公回家此时画面一切镜头就跳转到了主人公V的公寓中在《赛博朋克2077》恶魔结局中V离开米斯蒂算命屋后游戏运用蒙太奇跳过行驶之后会发现主人公已在车上且快要抵达荒坂地产任务目的地了在《赛博朋克2077》中在千人千面任务完成中从弘美公寓出来乘坐电梯后游戏运用蒙太奇让镜头跳转到食品摊从而让玩家方便直接与朱迪对话在《赛博朋克2077》向法律宣战任务中如果玩家选择和沃森·瑞弗一起走则游戏会运用蒙太奇直接让镜头跳转到沃森·瑞弗开车的时刻在《赛博朋克2077》天空过客任务中当玩家找到了赫尔曼并扶他上了摩托车后画面镜头会直接跳转到日落汽车旅馆内方便玩家对赫尔曼审问在《赛博朋克2077》救出艾芙琳·帕克后游戏运用蒙太奇技法让游戏的画面镜头直接跳转到朱迪家的门口《上古卷轴5》快速旅行功能允许玩家压缩时间瞬间跳转到目的地《赛博朋克2077》:救出艾芙琳后游戏运用蒙太奇技法将镜头跳转到了朱迪家门口9.动画压缩其九是动画压缩指的是通过简短的动画表现时间的快速流逝和空间跳转例如:在《完美的一天》中主人公移动到另一场景的过程会通过走路动画加以展现在《暗黑破坏神2》中玩家使用传送卷轴传送回城镇而一旦登录传送门后直接就登录了城镇省略了中间传送过程而在这里传送过程中的实际时间被压缩了空间也通过进度条载入动画迅速予以了转移《完美的一天》:游戏通过一段动画作为移动过程10.相同镜头跳转其十是相同镜头跳转与压缩指的是通过相同的蒙太奇镜头变化以此通过蒙太奇特有的时间点对点跳跃特性而以堪称光速的速度加快时间流逝以达成时间的压缩例如:在电影《蝴蝶效应》中主角小埃文和母亲去看有精神病的父亲在回来的路上小男孩埃文在轿车上看着窗外沿途的风景眨眼疾驰而过之后镜头一转就是6年之后在电影《蝴蝶效应》中埃文一家打算搬家少年埃文坐在车上而他幼年青梅竹马的女玩伴在轿车外面送别然后埃文在车上写笔记接着镜头一转就是7年之后青年的埃文同样坐在课堂上写笔记在《星球大战外传:侠盗一号》中电影开头有人掀开井盖而发现了女主人公琴·厄索之后镜头一闪则是她多年长大之后被人井中发现并关在牢房里的情节在电影《一条狗的使命2》中小女孩克拉莉迪弹吉他之后镜头一转仍然是她弹吉他的镜头但此时克拉莉迪已长大成人成为了高中生在《辐射4》中玩家登录避难所冬眠时则通过几个镜头予以表现从而压缩了中间大量无聊的冷冻时间在电影《茶馆》中刘麻子被当作逃兵当街被砍头示众此时电影主人公王掌柜正扒住茶馆的门向外看之后镜头一转电影通过旁白说又是二十年过去了王掌柜亦在扒住茶馆的门向外看而其人物形象亦显得苍老了很多在电影《沙漠之花》中女主人公在大使馆擦镜子由于喷涂了肥皂故此当镜子完全擦干净后观众可以从镜子中看到主人公的容貌变了主人公长大了这也说明时间过去了好几年而结合电影前后的剧情时间应该是过去了6年之久在《千年女优》中通过女主人公藤原千代子坐在凳子上接受采访的镜头直接跳转到数十年前她同样坐着的情节并加以回忆《最后生还者2》中开场艾莉在晚上弹奏吉他之后镜头一黑一转眼就是4年之后艾莉从穿上一大早起床的镜头《辐射4》:游戏通过几个镜头就展现了冬眠到解冻的全过程《千年女优》:通过相同的人物状态进行蒙太奇的镜头切换换言之上述案例中无论是写笔记、扒住门向外看还是擦镜子均是通过相同的画面镜头展现时间快速流逝和时空跳跃的蒙太奇镜头手法不仅如此这也说明需要通过合适的镜头切换蒙太奇否则跳转时会显得生硬11.章节跳转十一是章节跳转这指的是玩家可通过选择合适章节以此体验剧情而不必再从头开始体验剧情的蒙太奇设计方式例如在《奇异人生》《隐形守护者》中玩家就可快速跳过之前体验过的章节剧情以此避免重复体验相同的剧情《隐形守护者》:玩家可以在章节选择中快速选择并体验12.静画压缩十二是静画压缩指的是通过某种照片、静画或CG的方式快速流逝时间或跳转到饷银的章节以避免玩家体验重复的剧情例如在《奇异人生》中玩家就可在后期通过静画这种形式的蒙太奇画面进行对焦照片的形式回溯时间并进行场景和时间的快速跳转以避免重复体验之前的剧情《奇异人生》中通过静画这种形式创造的蒙太奇镜头画面换言之以上诸多的设计其实都是运用了蒙太奇技法中让时间线点对点跳跃和时间浓缩以及空间迅速转移的特性进而以此加快了整个游戏的节奏并削弱和压缩掉无聊内容的典型设计而为了达成故事的合理节奏编剧需要压缩剧情的时间并挑选合适的情节事件加以编排以此创造出特定的故事脉络而这可谓是编剧设计故事的重要法则之一且其多通过分镜头、文本压缩、快切技法、时间压缩、动画压缩、章节跳转、昼夜变换、季节变换、空间跳转、相同镜头跳转、章节跳转、静画压缩等方式达成此设计目的例如在《赛博朋克2077》中这类蒙太奇的运用就极其的广泛而游戏《十二分钟》则为典型反面案例该游戏以时间循环为主要机制和题材讲述了主人公需要在12分钟内寻求与警察和解的家庭伦理故事但是由于其以时间循环为主题这就导致玩家为了获得线索解开谜题需要不断的重复体验之前体验过的众多内容例如回家、问候妻子、到厨房拿工具、去卫生间找东西等皆属此列而这些不断重复的内容实际上就是无效的、无聊的、无意义的内容虽然游戏中有快进功能但速度仍很不够一遍遍重复难免令人焦虑烦躁而游戏因没有相应机制允许玩家迅速跳过故此玩家不得不重复体验最终当玩家丧失了对游戏的最初新鲜感后无疑会因此产生不佳的游戏体验这也是为何该游戏评价高开低走的重要原因《十二分钟》:游戏会在12分钟内不断的时间循环重复警察来搜查的事件试想若在《辐射:新维加斯》中玩家每次选择睡觉均要等几小时那么你会不会觉得无聊若在《奇异人生》中玩家每次通过对焦照片的形式回溯时间都要如同《十二分钟》一般再体验一遍各个章节同样的剧情流程玩家会不会觉得这种设计愚蠢透顶答案是肯定的而通过蒙太奇技法可以操纵时空的特性则可以通过时间线点对点跳跃和时间浓缩削减和压缩掉游戏中无聊、不具有可玩性、以及大量重复体验过的游戏内容从而提升游戏的可玩性并加快游戏的整体节奏而这亦是为何很多人认为《荒野大镖客2》的节奏设计是其游戏缺陷的根源所在试想游戏中诸如剥皮、搜刮的动画一遍遍重复播放且无法跳过需要玩家不断重复的体验而其与上述诸多案例的唯一区别大概只是重复播放的时间更短而已(例如只有几秒或十几秒)换言之这些动画虽然时间很短但是由于不断的重复故此哪怕时间再如何的短玩家也会感觉游戏节奏过于的缓慢从而心生不耐与厌倦这就好像每次玩家登录游戏都需要观看游戏开场CG动画一样如果每次都需要玩家重复的去体验且不允许玩家跳过那么你会是什么感受更何况这些重复播放的动画本身就实在太多出现太频繁了换言之该游戏为了真实性牺牲了部分游戏可玩性故此才导致游戏节奏感出现了一定问题最终才引发了一些非议参考资料【1】[美]Wendy Despain.肖心怡/译.《游戏设计的100个原理》.2015.人民邮电出版社.P173【2】[美]尼尔·D·希克斯.廖澺苍/译.《编剧的核心技巧》.2012.世界图书出版公司·后浪出版
2024-10-28 09:25:27