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《《寡妇西条丽》详情介绍手机在线观看 - 小小影视》视频说明:污蔑这是纯粹的污蔑鹤风扬气得将手中的玉箫摔在地上浑身之颤盘点任天堂旗下的十大经典IP2021-09-06 11:43·爱玩游戏的陈老师任天堂作为一家拥有着100多年历史的业界老兵由制造花札起家历经百年风雨从玩具制造到情人旅馆、出租车甚至方便面可以说在专注于电子游戏行业之前任天堂当年的掌门山内溥为这家百年老店的转型是操碎了心毕竟仅仅靠纸牌那微薄的利润是很难维持企业长久发展的直到一个天才设计师横井军平的出现终于为任天堂未来的业务发展奠定了方向由横井军平操刀设计的掌上液晶游戏机Game&Watch热销全世界短短三年的时间里就卖出3200多万个成为任天堂当之无愧王牌产品这也让精明的山内溥看到了电子游戏巨大的商业前景1983年随着任天堂的第一代家用游戏机FC的正式上市也标志着任天堂正式登录到游戏领域然而彼时正值雅达利大崩溃事件曾经欧美游戏机领域的霸主雅达利信奉数量压倒一切的原则对登陆其主机的游戏几乎没有任何审核这也导致大量粗制滥造的垃圾游戏泛滥尤其是臭名昭著的《ET外星人》事件更是成为了压垮骆驼的最后一根稻草这款仅仅用6个星期便赶工出来的游戏雅达利原本想通过《ET》这个超级大IP在圣诞节大捞一笔但是由于游戏的素质惨不忍睹导致游戏发售后恶评如潮大量卡带积压无人问津最后不得不掩埋在新墨西哥州的沙漠曾经的游戏霸主雅达利也因此破产任天堂吸取了这次雅达利大奔溃的教训不仅通过权力金制度严格控制第三方厂商的游戏质量对自己本社的第一方游戏素质更是高规格严要求正是由于任天堂对自家IP的重视也使得任天堂诞生出众多的经典游戏那么这一期内容就让我们看看任天堂旗下诞生的十大经典IP吧第十名:皮克敏系列皮克敏是一款由任天堂的又一位天才游戏设计师宫本茂设计开发的游戏系列系列的初代诞生于2001年的NGC平台距今已有近20年的历史算是任天堂众多经典IP中比较特殊的一个系列的玩法类似于PC的即时战略类游戏玩家需要通过口哨控制大量的皮克敏单位进行战斗解谜和探索游戏的画面清新可爱神奇且充满危机的神秘星球也能激发着玩家的探索欲望游戏对玩家的攻关方式没有过多的限制如何合理的分配皮克敏进行战斗探索都由玩家自家去安排将游戏的控制权完全交给玩家系列近20年的发展一共诞生了《皮克敏初代2代3代》和一款外传性质的横板动作游戏《Hey!皮克敏》虽然该系列在媒体中拥有着不错得口碑但是可能是由于过于另类的玩法让《皮克敏》系列一直难逃叫好不叫座得命运这也使得他和任天堂旗下其他动辄销量破千万的超一线IP相比拥有着一定的差距第九名:星之卡比系列《星之卡比》是一款由HAL与任天堂公司开发的横板动作游戏而系列的缔造者就是鼎鼎大名的《任天堂全明星大乱斗》制作人樱井政博1992年濒临破产边缘的HAL手头上唯一能拿的出手的作品就是一款当初谁也不看好的作品《星之卡比》这是一款为Gameboy平台量身打造的游戏樱井政博为游戏制定的基调就是可爱简单无需复杂的操作无论是男女老幼都能在这款游戏中寻找到闯关的乐趣出乎意料的是初代《星之卡比:梦幻大陆》一经推出狂售500万份的自此奠定星之卡比日后成为任天堂经典招牌的地位初代成功之后任天堂又相续推出了《星之卡比:梦之泉》《星之卡比2代3代》《星之卡比64》还有最受中国玩家们喜爱的GBA版《星之卡比:境之迷宫》之后经过多年的发展《星之卡比》系列也一直在任天堂的主机于掌机上发光发热而距离我们最近的作品是2018年发售的《星之卡比:新星同盟》多年的积累也让粉萌可爱的卡比成为又一个超级明星第八名:异度神剑系列《异度神剑系列》脱胎于SQUARE公司的《异度装甲》和NAMCO的《异度传说》制作组为Monolith Soft由著名游戏制作人高桥哲哉领衔开发最初的《异度装甲》以宏大的科幻设定以跨越万年的亲情友情爱情来探讨人类机械生命宗教等但是由于理念的不和使得高桥哲哉于SQUARE分道扬镳带着异度的开发小组成立了Monolith Soft制作公司转投NAMCO带着庞大的野心继续制作《异度传说》系列可是由于销量不佳最后于NAMCO这段短暂的蜜月期也草草收尾就在制作组山穷水尽时任天堂及时伸出援手收购了Monolith Soft让其为自家开发独占RPG作品虽然任天堂手握众多IP但是唯独缺少一款能够媲美《最终幻想》与《勇者斗恶龙》系列的RPG类游戏Monolith的加入正好为任天堂补强了这块短板2010年wii版《异度神剑》一经发售便大获好评他一改JRPG老旧的站桩式玩法通过类似网游的技能冷却战斗走位等创新性玩法让销量与口碑获得双丰收《异度神剑初代》更是被日本媒体评选为十年来最强JRPG2015年WIIU版的《异度神剑X》主打开放世界和机甲战斗让地图规模扩大到前作的5倍2017年《异度神剑2》发售凭借着有趣的玩法和极富话题性的人设让他成为《异度神剑》系列最为畅销的一作而《异度神剑》系列也成为了任天堂旗下的王牌RPG游戏第七名:银河战士系列《银河战士》这个IP比较奇怪很多玩家都听过他的大名可是玩过的却不多由于多年没有拥有影响力的全新作品诞生银河战士在玩家群体中的断层现象也还是比较严重的但是作为任天堂知名IP不出则以萨姐只要出场势必引起全球玩家的狂欢犹记得《银河战士Prime4》在2017E3任天堂发布会一段不足十秒的片头LOGO就引起全球玩家的狂欢足以见得该系列的巨大影响力游戏的初代发售于1986年是一款类地牢探索性的游戏他开创性的玩法对后世作品影响深远顶顶大名的恶魔城系列在玩法设计上就借鉴了《银河战士》1994年发售的《超级银河战士》更是将地牢玩法与画面推向极致是系列粉丝公认的整个系列乃至2D动作游戏领域都无法逾越的巅峰之作之后《银河战士》系列也诞生了另一分支《Prime》系列他一改之前的2D横板玩法直接进化为一款3D化的FPS游戏起初人们对这样大刀阔斧的改革还是心存疑虑的然而游戏发售后一切的疑虑也都烟消云散《银河战士Prime》以超高的完成度和优秀的素质在E3展上大放异彩并被当年的众多游戏媒体评选为2002年度游戏历经多年的沉寂不久的将来《银河战士Prime4》也终将会在NS上与玩家见面如果你和我一样没有真正领略过《银河战士》这款任天堂第一方经典IP的魅力相信《Prime4》绝对是最佳的入坑实机第六名:火焰纹章系列《火焰纹章》是由任天堂旗下的第二方工作室IS社开发的经典战棋游戏游戏大量的借鉴了欧洲中世纪神话传说形成了一个由魔法骑士恶龙战士组成的剑于魔法的奇幻世界游戏初代的制作人加贺昭三从一个废弃的企划书中得到灵感于1990年制作出了初代作品《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》并获得了33万份的销量让任天堂看到了系列的前景并给予大量的资金与技术支持让IS社全力开发《火焰纹章》这个IP1994年SFC版《火焰纹章:纹章之谜》在初代的系统上加以改进让系列走向成熟游戏更是获得了78万套的销量取得了巨大的成功1996年诞生了至今被众多玩家奉为系列经典的《火焰纹章:圣战系谱》然而正是这样一款被系列粉丝捧上神坛的巅峰之作也拉开了系列叫好不叫座的命运不足50万套的销量也让任天堂的高层颇有微词1999年更是诞生了被称为史上最难火纹的《火焰纹章:多拉基亚776》虽然游戏素质上乘但是超高的难度也让很多新人玩家望而却步2002年IS社相续在GBA上推出了《火焰纹章:封印之剑》《烈火之剑》《圣魔光石》三部作品这也是中国玩家开始大量接触《火焰纹章》系列的开始之后《火焰纹章》系列在主机NGC和Wii上推出的两部作品《苍炎之轨迹》和《晓之女神》虽然素质可圈可点但是销量上就颇为惨淡之后转战NDS平台的两部复刻作品也是反响平平就在任天堂准备彻底砍掉《火焰纹章》这个IP时系列的救市之作发售于3DS平台的《火焰纹章:觉醒》彻底爆发全球销量210万套让这个行将就木的老牌系列重获新生之后发售于手机平台的《火焰纹章:英雄》更是让任天堂第一年就赚了3亿美金成为一棵不折不扣的摇钱树系列的最新作NS平台《火焰纹章:风花雪月》凭借着学院养成部分与战棋玩法的核心机制一度成为话题作品累计销量突破260万份成为战棋类游戏这个逐渐没落的游戏类型中最闪耀的明星第五名:喷射战士系列《喷射战士》系列是一款以颜料涂鸦为主题的多人在线第三人称射击游戏虽然他的历史并不悠久但是正是因为有了他的出现真正填补了任天堂在多人射击领域的短板而该系列也是任天堂近年来打造的最为成功的原创IP初代《喷射战士》2015年一经发售就成为了当年WIIU上的爆款游戏游戏的核心机制就是以油彩作为攻击手段通过颜料来抢夺地盘在搭配上潮流的街头文化深得年轻人的喜爱作为一款原创IP初代销量就达到了550万份并成为当年的话题性作品被称为日本国民TPS迅速跻身任天堂旗下的一线品牌系列的2代也是目前的最新作品《喷射战士2》于2017年7月发售不到两年时间销量就突破千万成为任天堂电竞战略的重要作品第四名:动物森友会系列《动物森友会》由任天堂企划制作部开发该系列的类型与玩法区别于市面上绝大部分的游戏通常媒体都将该系列定义为模拟经营类游戏而玩家们又将他定义为休闲养(肝)老(爆)游戏2020年NS版的最新作品《集合啦动物森友会》更是凭借超棒的社交属性和玩家的交互性火爆全球短短半年时间迅速成为任天堂NS平台软件总销量冠军发售半年多如今依然长期霸占销售榜前三的位置系列的初代诞生于2001年的N64平台之后又相续登陆了NGCWii,NDS,3DS平台作为一款长卖型游戏《动物森友会》系列的玩家黏性极强几乎每作都能不声不响的突破千万销量算是任天堂千万级IP中最为低调的系列第三名:精灵宝可梦俗话说任天堂有三宝一个红帽子一个绿帽子还有一个黄耗子这个黄耗子指的自然全球第一摇钱树精灵宝可梦系列啦当年日薄西山的Gameboy仅仅凭借宝可梦这一个系列焕发出第二春直接干翻了机能更加强劲的挑战者NGP和WS而游戏中的皮卡丘更是成为一个文化符号火遍全世界每一世代《宝可梦》新作的推出都会引起全球玩家媒体的巨大关注无论是正统续作还是复刻作品几乎都能保持千万级别的销量尤记得2016年的手游《宝可梦GO》一经推出引起全世界玩家关注迅速成为爆款游戏让任天堂的股价直接上涨23%且这个IP的影响力可不仅仅是在游戏圈其相关产品更是涵盖了动画玩具实体卡牌潮流服饰等等第二名:塞尔达传说系列《塞尔达传说》这五个字对于任天堂甚至对于整个游戏界都拥有着非凡的意义他象征任天堂游戏工业的最高水准是整个游戏领域不朽的神作他完美的诠释了什么叫做第九艺术《塞尔达传说》的缔造者宫本茂于1986年在FC上推出了系列的第一款作品《海拉尔的幻想》具有开创性的迷宫设计和大地图给当年的玩家带来了无与伦比的游戏体验首作便卖出了650万份的傲人成绩也拉开了系列辉煌的开篇次年推出了《塞尔达传说2林克的冒险》一改前作的俯视角ARPG变成了一款横板动作游戏这款颇显另类的作品也让部分老玩家感到不满1991年《众神的三角力量》发售回归俯瞰视角并对游戏的系统进行改良为之后的《塞尔达传说》奠定了基本的框架1998年系列里程碑式的作品《时之笛》发售本作创立了塞尔达三女神和三角力量等诸多的世界观堪称系列巅峰之作他开创性的3D玩法为之后的3D动作冒险游戏指明了方向至今依然占据着游戏综合评分的首位之后又相续在任天堂的主机平台发售了《梅祖拉的假面》、《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》而2017年为NS平台保驾护航的作品《塞尔达传说:旷野之息》正式发售作为系列第一款开放世界游戏凭借几乎完美的游戏设计斩获2017TGA年度游戏并收获了大量的系列新粉丝很好的完成了为新主机NintendoSwitch保驾护航的任务全球销量更是突破2000万份成为系列又一个里程碑式的作品除了主机平台在掌机平台《塞尔达传说》系列依然表现亮眼《梦见岛》《不可思议的果实》《缩小帽》《幻影沙漏》《大地汽笛》《众神的三角力量2》都是百万级别的销量且都拥有着超高的口碑在任天堂的超一线IP中《塞尔达传说》系列的销量也许不是最亮眼的那个但是其历史地位和对游戏发展的推动作用都是无可取代的第一名:马力欧系列很难想象1985年如果没有诞生出超级马力欧兄弟这款游戏如今的任天堂会是什么样子或者往大了说如今的游戏业界会是什么样子这个带着红帽子留着小胡子的水管工马力欧也成为了任天堂的象征全系列累计销量更是突破5亿4000万套的天文数字伴随着一代又一代玩家们的成长除了《超级马力欧》正统作品系列也是开枝散叶诞生了众多的分支系列如《马力欧创作家》《马力欧派对》《马力欧网球》等等著名的游戏系列这些衍生作品也基本都是百万级别的销量更别说《马力欧赛车》系列千万级的销量几乎能独立为一个超一线IP而不仅仅是马力欧这一个明星在他的影响下还为任天堂输送了大量的明星级角色和相关的系列作品如《路易吉洋楼》《瓦力奥大陆》《耀西系列游戏》《大金刚系列》《奇诺比奥队长》甚至任天堂旗下的IP合集游戏《任天堂全明星大乱斗》最初的主要角色也几乎都来自于《马力欧系列》在无数玩家心中马力欧与任天堂几乎可以划上等号让他也成为了任天堂的象征乌镇一个充满诗意的水乡小镇2024-01-05 21:43·超燃中国旅行世界乌镇一个充满诗意的水乡小镇是我一直向往的地方终于在一个阳光明媚的周末我踏上了前往乌镇的旅程当我抵达乌镇时首先映入眼帘的是一片宁静的水乡风光古老的房屋依水而建白墙黛瓦错落有致河两岸绿树成荫与清澈的河水相映成趣我沿着石板路漫步感受着这里的古朴与宁静在乌镇我最喜欢的活动就是乘坐一只小船漫游在蜿蜒曲折的河道中随着船夫的摇橹声我欣赏着两岸的美景感受着水乡的独特韵味这里的河道宛如一条条玉带将整个小镇串联起来远处不时传来鸟儿的鸣叫声仿佛在诉说着古老的故事除了乘船游览乌镇还有许多值得一游的景点比如茅盾故居、木心美术馆等都让我感受到了乌镇深厚的文化底蕴在茅盾故居我了解到了这位文学巨匠的成长历程和创作背景;而在木心美术馆我欣赏到了许多精美的艺术品感受到了艺术的魅力除了自然风光和文化底蕴乌镇的美食也是不容错过的这里的特色小吃如粽子、糍粑等都让我垂涎欲滴我特意品尝了当地的特色菜肴如清蒸鲈鱼、白切鸡等味道鲜美让我回味无穷在乌镇的时光总是过得飞快不知不觉中就到了傍晚时分夕阳洒在河面上泛起点点金光我站在一座石桥上欣赏着这美丽的景色心中充满了不舍离开乌镇的那天我再次乘坐小船沿着河道缓缓前行回望着这座充满诗意的小镇我不禁感慨万分乌镇的美景、深厚的文化底蕴和美食都让我难以忘怀这里的一切都如同一幅美丽的画卷深深地印在了我的心中如今每当我回忆起乌镇的旅行心中总是充满了温暖与美好乌镇这个充满诗意的水乡小镇将成为我一生中难忘的回忆

大韩航空最新引进的波音787—10客机加入机队

编剧:
更新:

2024-10-26 16:27:56

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